01 遊び方
遊び方
左手は自分のリズムを刻む。図形、方向、休符が組み合わさり、可能性は尽きない。右手は別の道をたどる。同じ要素、新しい組み合わせ、途切れない挑戦。
違うパターン。共通の拍。
02 パス
パス
レベルはひとつずつ前へ進む。パスはすでに引かれていて、ノードがひとつずつ開いていく。繰り返しが安定を生む。レベルをクリアし、精度を上げ、新しい到達点へ。
レベル、ファミリー、新しい挑戦。狙いはひとつ。
03 ファミリー
ファミリー
ファミリーごとに、要素と方向とパターンの組み立て方が変わる。対称から回転へ、反復から分岐するパターンへ。ファミリーごとに求められる制御が変わる。
ファミリーごとに、協調の鍵が違う。
04 チャレンジ
チャレンジ
パスと違い、ここでは時間が動く。チャレンジごとに制限時間は固定、テンポは全員同じ。だからスコアを比べられる。3つの種目と、3段階の難易度。
違うチャレンジ。同じつながり。より多くの結果。
05 スキン
スキン
スキンは見た目を変える。スタイル、色、空気が変わっても、体験そのものは変わらない。ミニマルな画面から情感のある風景まで。構造とメカニクスはそのままに、ゲームの味わい方だけが変わる。
メカニクスはそのまま。変わるのは光。