01 玩法
玩法
左手打自己的节奏。图形、方向和休止交织在一起,可能性没有尽头。右手走的是另一条路。同样的元素,新的组合,不间断的挑战。
不同的图形。同一个节拍。
02 路径
路径
每一关都是向前一步。路径早已铺好,节点一个一个打开。重复带来稳定。通关,提高精度,抵达新的位置。
关卡、家族、新的挑战。目标只有一个。
03 家族
家族
每个家族组织元素、方向和图形的方式都不一样。从对称到旋转,从重复到分岔的图形:每个家族要求的控制都不一样。
每个家族给出的协调钥匙都不同。
04 挑战
挑战
和路径不同,这里有计时。每场挑战时长固定,速度对所有人一样,所以分数可以互相比较。三个项目,三档难度。
不同的挑战。同样的连接。更多的结果。
05 皮肤
皮肤
皮肤改变游戏的外观,风格、颜色和气氛都会变,而体验本身不变。从极简的画面到更有情绪的场景。结构和机制保持不变,改变的只是体验游戏的方式。
机制原封不动。变的是光。